Use este identificador para citar ou linkar para este item:
https://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/743
metadata.dc.type: | Trabalho de Conclusão de Curso |
Título: | Transformando o ensino de informática: experiências com o Kahoot em um curso técnico |
Título(s) alternativo(s): | Transforming computer education: experiences with Kahoot in a technical course |
metadata.dc.creator: | Silva, Francisco Assis Santos da |
metadata.dc.contributor.advisor1: | Conceição, Lucio André Andrade da |
metadata.dc.contributor.referee1: | Conceição, Lucio André Andrade da |
metadata.dc.contributor.referee2: | Carneiro, Ava da Silva Carvalho |
metadata.dc.contributor.referee3: | Valadares, Aila Oliveira |
metadata.dc.description.resumo: | Este trabalho apresenta um relato de experiência sobre a implementação da plataforma educacional Kahoot no curso técnico de Informática do Colégio Gentil Paraíso Martins. A utilização do Kahoot como ferramenta de gamificação visa promover um ambiente de aprendizado mais dinâmico e interativo, contribuindo para o engajamento dos alunos e o desenvolvimento de competências digitais essenciais no cenário atual. O relato aborda as estratégias adotadas para a integração da plataforma nas aulas, bem como os resultados obtidos em termos de participação e aprendizado dos estudantes. O estudo produziu conhecimento relevante sobre a utilização prática do Kahoot como ferramenta de gamificação no ensino técnico de Informática, demonstrando como a plataforma pode transformar o ambiente de aprendizagem em algo mais dinâmico e interativo. O objetivo principal foi relatar a experiência de implementação da ferramenta, evidenciando as estratégias utilizadas para sua integração nas aulas e os resultados alcançados, especialmente no que diz respeito ao engajamento dos estudantes e ao desenvolvimento de competências digitais essenciais. Além disso, foram pesquisados aspectos como os métodos pedagógicos aplicados para otimizar a experiência com o Kahoot, a análise dos níveis de participação e aprendizado dos alunos, e o impacto positivo da gamificação na promoção de um ensino mais atrativo e eficaz. O trabalho não teve como foco compreender especificamente o processo de aprendizagem em si, mas sim relatar os efeitos práticos e os benefícios observados ao incorporar a plataforma no contexto educacional. |
Resumo: | This work presents an experience report on the implementation of the Kahoot educational platform in the IT technical course at Colégio Gentil Paraíso Martins. Using Kahoot as a gamification tool aims to promote a more dynamic and interactive learning environment, contributing to student engagement and the development of essential digital skills in the current scenario. The report addresses the strategies adopted to integrate the platform into classes, as well as the results obtained in terms of student participation and learning. The study produced relevant knowledge about the practical use of Kahoot as a gamification tool in technical IT education, demonstrating how the platform can transform the learning environment into something more dynamic and interactive. The main objective was to report the experience of implementing the tool, highlighting the strategies used to integrate it into classes and the results achieved, especially with regard to student engagement and the development of essential digital skills. Furthermore, aspects such as the pedagogical methods applied to optimize the experience with Kahoot, the analysis of student participation and learning levels, and the positive impact of gamification in promoting more attractive and effective teaching were researched. The work was not focused on specifically understanding the learning process itself, but rather on reporting the practical effects and benefits observed when incorporating the platform into the educational context. |
Palavras-chave: | Gamificação Ensino de Informática Educação Técnica Kahoot Computer Teaching Tecnologia educacional: Kahoot; Technical Education. |
metadata.dc.subject.cnpq: | CNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA |
metadata.dc.language: | por |
metadata.dc.publisher.country: | Brasil |
Editor: | Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia |
metadata.dc.publisher.initials: | IFBA |
metadata.dc.publisher.department: | Departamento de Pós Graduação |
Citação: | Silva, Francisco Assis Santos da. Transformando o ensino de informática: experiências com o Kahoot em um curso Técnico. 2024. 18f. Relato de experiência (Especialização em Educação e Suas Tecnologias) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia, Valença, 2024. |
metadata.dc.rights: | Acesso Aberto |
metadata.dc.rights.uri: | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ |
URI: | https://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/743 |
Data do documento: | 27-Nov-2024 |
Aparece nas coleções: | Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Valença |
Arquivos associados a este item:
Arquivo | Descrição | Tamanho | Formato | |
---|---|---|---|---|
TCC_Francisco Silva.pdf | TCC | 579.37 kB | Adobe PDF | Visualizar/Abrir |
Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons
Ferramentas do administrador