Campus Valença Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Valença
Use este identificador para citar ou linkar para este item: https://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/783
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorAraújo, Ana Gabriele Santiago-
dc.date.accessioned2025-03-26T14:20:41Z-
dc.date.available2024-03-07-
dc.date.available2025-03-26T14:20:41Z-
dc.date.issued2023-12-06-
dc.identifier.citationAraújo, Ana Gabriele Santiago. A utilização do Uno Matemático no ensino de potenciação e radiciação. 2023. 49f. TCC (Graduação em Licenciatura Em Matemática) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia, Valença, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/783-
dc.description.abstractThe objective of this work was to understand the possible contributions of using the Uno Mathematical game for teaching empowerment and rooting in the final years of Elementary School. To achieve this, we opted for a research with a qualitative and descriptive approach, which proposes the game Uno Mathematical as a playful teaching tool for enhancing and rooting content in the final years of Elementary School. In the construction of the theoretical contribution, to discuss the idea of gamification, BUSARELLO (2016), CASTRO et. al (2018), FARDO (2013) and JAPIASSU. RACHED (2020), for the notions of playfulness and games we use GRANDO (2000), GRASSI (2008), KISHIMOTO (1994), MALUF (2009), ORLANDI et al. (2018) and SILVA (2022), to address the potentiation and rooting contentes were used, DANTE (2018), MOL (2013) and OLIVEIRA, PONTE (1999). At the end of this research, based on the literature reviews that were carried out, it was possible to perceive the importance of playfulness when assimilating mediated content, as it allows for a lighter and more pleasurable experience for the student. With this, the proposed use of the game, which is the focus of this work, can provide more dynamic and playful learning.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Brasileiro de Informação em Ciência e Tecnologiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectJogo UNO na educaçãopt_BR
dc.subjectRadiciaçãopt_BR
dc.subjectPotenciaçãopt_BR
dc.subjectGameficaçãopt_BR
dc.subjectTipos de jogopt_BR
dc.subjectEnsino aprendizagempt_BR
dc.subjectRecursos didáticospt_BR
dc.titleA utilização do Uno Matemático no ensino de potenciação e radiciaçãopt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3902958774259653pt_BR
dc.contributor.advisor1Lino, Marcelo de Araújo-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8103958441201734pt_BR
dc.contributor.referee1Lino, Marcelo de Araújo-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/8103958441201734pt_BR
dc.contributor.referee2Santiago, Diego Coutinho Vieira-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/1257748845425451pt_BR
dc.contributor.referee3Lyrio, Roque da Silva-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/9488535852971361pt_BR
dc.description.resumoO presente trabalho teve como objetivo, compreender quais as possíveis contribuições da utilização do jogo Uno Matemático para o Ensino de potenciação e radiciação nos anos finais do Ensino Fundamental. Para isso, optamos por uma pesquisa de abordagem qualitativa e caráter descritivo, que propõe o jogo Uno Matemático como ferramenta lúdica de ensino para os conteúdos de potenciação e radiciação nos anos finais do Ensino Fundamental. Na construção do aporte teórico, foram utilizados para discutirmos a ideia de gamificação, BUSARELLO (2016), CASTRO et. al (2018), FARDO (2013) e JAPIASSU. RACHED (2020), para as noções de ludicidade e jogos utilizamos GRANDO (2000), GRASSI (2008), KISHIMOTO (1994), MALUF (2009), ORLANDI et al. (2018) e SILVA (2022), para abordar os conteúdos de potenciação e radiciação foram utilizados DANTE (2018), MOL (2013) e OLIVEIRA, PONTE (1999). Ao final dessa pesquisa, a partir das revisões de literatura que foram realizadas, foi possível perceber a importância da ludicidade no momento da assimilação dos conteúdos mediados, pois a mesma possibilita uma vivência mais leve e prazerosa para o discente. Com isso, a proposta de utilização do jogo, que é o foco desde trabalho, pode proporcionar uma aprendizagem mais dinâmica e lúdica.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Ensino Superior/Licenciaturapt_BR
dc.publisher.initialsIFBApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRApt_BR
Aparece nas coleções:Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Valença

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
TCC Ana Gabriele.pdfTCC1.09 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons Creative Commons

Ferramentas do administrador