Campus Santo Amaro Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs) - Santo Amaro
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorSouza, Luciana Carvalho dos Santos-
dc.date.accessioned2025-03-25T12:10:54Z-
dc.date.available2025-03-10-
dc.date.available2025-03-25T12:10:54Z-
dc.date.issued2023-07-06-
dc.identifier.citationSouza, Luciana Carvalho dos Santos. Ensino e aprendizagem do pensamento computacional: experiências e vivências lúdicas.. 2023. 53 f. TCC (Graduação) - Curso de Licenciatura em Computação, Campus Santo Amaro, Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia, Santo Amaro, BA, 2023.pt_BR
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/767-
dc.description.abstractComputational thinking (CT) is a set of fundamental skills for developing creative solutions that can be exercised by anyone who wishes to develop in the most diverse areas of knowledge. Addressing the teaching of CT through playfulness, this work had as its general objective to understand the possibilities of teaching and learning computational thinking in a playful way through the extension projects Continuum and Playful Pedagogical Imbrication of Ethnic-Racial Relations. The specific objectives were: a) to describe the extension projects: Continuum and Playful Pedagogical Imbrication of Ethnic-Racial Relations; presenting the playful approaches used in the teaching and learning of CT; b) to interpret the results and experiences experienced in the two projects mentioned above; and c) to present the results obtained through the projects. The research was exploratory in nature and documentary research was used for its execution, using the results and experiences experienced in the two aforementioned projects as a source, with the description, interpretation and presentation of the results experienced.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.subjectComputação - Estudo e ensinopt_BR
dc.subjectTecnologia educacionalpt_BR
dc.subjectProgramação (Computadores)pt_BR
dc.subjectAprendizagem baseada em problemaspt_BR
dc.subjectLudicidadept_BR
dc.subjectJogos educativospt_BR
dc.subjectScratch (Linguagem de programação de computadorpt_BR
dc.titleEnsino e aprendizagem do pensamento computacional: experiências e vivências lúdicas.pt_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/9212908920491303pt_BR
dc.contributor.advisor1Araújo, Thalita Chagas Silva-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2006579414085234pt_BR
dc.contributor.referee1Araújo, Thalita Chagas Silva-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2006579414085234pt_BR
dc.contributor.referee2Silva, Suelen Goncalves Paixao da-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/4860068574253033pt_BR
dc.contributor.referee3Rosa, Harlei Vasconcelos-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/6606541189824723pt_BR
dc.description.resumoO pensamento computacional (PC) é um conjunto de habilidades fundamentais para o desenvolvimento de soluções criativas que pode ser exercitado por todos que desejam se desenvolver nas mais diversas áreas do conhecimento. Abordando o ensino do PC através da ludicidade, este trabalho teve como objetivo geral compreender as possibilidades de ensinar e aprender o pensamento computacional de forma lúdica através dos projetos de extensão Continuum e Imbricamento lúdico pedagógico das relações étnico-raciais. Os objetivos específicos foram: a) descrever os projetos de extensão: Continuum e Imbricamento lúdico pedagógico das relações étnico-raciais; apresentando as abordagens lúdicas utilizadas no ensino e aprendizado de PC; b) interpretar os resultados e experiências vivenciadas nos dois projetos supracitados; e c) apresentar os resultados obtidos através dos projetos. A pesquisa teve caráter exploratório e para execução foi utilizada a pesquisa documental tendo como fonte os resultados e experiências vivenciadas nos dois projetos supracitados com a descrição, interpretação e apresentação dos resultados experienciados.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Ensino Superior/Licenciaturapt_BR
dc.publisher.programLicenciatura em Computação-
dc.publisher.initialsIFBApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO::ENSINO-APRENDIZAGEM::TECNOLOGIA EDUCACIONALpt_BR
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