Campus Barreiras Trabalhos de Conclusão de Cursos (TCCs)
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Campo DCValorIdioma
dc.creatorMoreira, Sidne Matos-
dc.date.accessioned2024-10-08T14:31:38Z-
dc.date.available2024-10-04-
dc.date.available2024-10-08T14:31:38Z-
dc.date.issued2024-08-01-
dc.identifier.urihttps://repositorio.ifba.edu.br/jspui/handle/123456789/641-
dc.description.abstractIn this work we present an alternative to the use of disc games in teaching Probability for High School. The study is based on the assumptions of Game Theory, in which it is believed that such theory offers means for the development of critical mathematical thinking through the active action of the student who becomes the protagonist of his own educational process, and the teacher is seen as mediator of this process. The Probability present in the game of discs can be developed as an introduction of content, fixation or evaluation. In this approach, the methodology presented here follows a qualitative approach, since the research problem to be investigated suggests a descriptive and explanatory analysis of the meanings expressed by the subjects involved in this research. Next, we have the data collected through the research, since the results were tabulated and analyzed descriptively in accordance with the proposed objectives. Therefore, the analysis and interpretation of data aims to understand the meanings of the content studied in relation to the data collected, establishing a network of relationships between the theoretical framework and the data based on field research, with the background the subject categories that will permeate the entire analysis.pt_BR
dc.languageporpt_BR
dc.publisherInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahiapt_BR
dc.rightsAcesso Abertopt_BR
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectProbabilidadept_BR
dc.subjectEnsino Médiopt_BR
dc.subjectJogospt_BR
dc.subjectProcesso educacionalpt_BR
dc.subjectProfessorespt_BR
dc.subjectMatemáticapt_BR
dc.titleO uso dos jogos de discos como suporte para o ensino da probabilidadept_BR
dc.typeTrabalho de Conclusão de Cursopt_BR
dc.creator.LattesNenhumpt_BR
dc.contributor.advisor1Santos, José Augusto Reis Campos dos-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/4386433261348881pt_BR
dc.description.resumoNeste trabalho apresentamos uma alternativa do uso de jogos de discos no ensino de Probabilidade para o Ensino Médio. O estudo está embasado nos pressupostos da Teoria dos Jogos, em que se acredita que tal teoria oferece meios para o desenvolvimento do pensamento crítico matemático através da ação ativa do aluno que se torna o protagonista de seu próprio processo educacional, e o professor é tido como mediador deste processo. A Probabilidade presente no jogo dos discos, pode ser desenvolvida como introdução de conteúdo, fixação ou avaliação. Neste enfoque, a metodologia aqui apresentada segue em abordagem qualitativa, uma vez que o problema da pesquisa a ser investigado sugere uma análise descritiva e explicativa dos significados expressos pelos sujeitos envolvidos nesta pesquisa. Seguindo, temos os dados levantados mediante à pesquisa, uma vez que os resultados foram tabulados e analisados descritivamente de acordo com os objetivos propostos. Sendo assim, a análise e interpretação dos dados têm como finalidade compreender os significados dos conteúdos estudados em relação aos dados coletados, estabelecendo-se uma rede de relações entre o referencial teórico e os dados a partir da pesquisa de campo, tendo como pano de fundo as categorias de assunto que permearão toda a análise.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentDepartamento de Pós Graduaçãopt_BR
dc.publisher.initialsIFBApt_BR
dc.subject.cnpqCNPQ::CIENCIAS EXATAS E DA TERRA::MATEMATICApt_BR
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